Exodiaspielers Yu-Gi-Oh!-Kolumne!
Verboten: Finsterer Jagdbomber
Karte der sicheren Wiederkehr
Wiedergeburt
Kartenvernichtungsvirus
Limitiert: Beschwörungsmönch
Meister der Gedanken
Rettungskatze
Schwarzflügel Gale der Wirbelwind
Schwarzer Rosendrache
Demise, König des jüngsten Tages
Einer für Einen
Gedankenkontrolle
Kalte Welle
Feierliches Urteil
Ruf der Gejagten
Halblimitiert: Einzelfeuerblüte
Mezuki
Bodenlose Fallgrube
Chaos Hexer
Unlimitiert: Brecher, Magischer Krieger
D.D. Kriegerin
Raiza, der Sturmmonarch
Schicksalsziehen
Spalt
Wow, so viele Karten auf einmal! Sehen wir uns zuerst einmal die verbotenen Karten genauer an:
Auf ein Neues! [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der finstere Jagdbomber fand seinen Weg in beinahe jedes Extradeck, da es mit ihm ein Einfaches war, die gegnerischen Lebenspunkte auf 0 zu senken. Das beste Beispiel wäre das Cat- Synchro Deck, indem es darum ging, sehr viele Monster in nur einem Zug zu beschwören, damit auf die gegnerischen Lebenspunkte eingedroschen werden kann um zu guter letzt den Effekt des Jagdbombers aktiviert zu können. In nur innerhalb eines einzigen Zuges sanken die Lebenspunkte von 8000 zu 0. Da eine Halblimitierung oder eine Limitierung nichts gebracht hätte, entschloss sich KONAMI dazu, dieses mächtige Synchromonster sofort zu beseitigen. Zu recht, denn nun werden die Duelle um einiges länger dauern als nur zwei Runden, denn OTK Builds (=One Turn Kill Decks) werden jetzt nicht mehr so häufig vertreten sein wie früher.
Die Karte der sicheren Wiederkehr ist eine permanente Zauberkarte mit dem mächtigen Effekt, dass es dem Spieler erlaubt ist eine Karte vom Deck zu ziehen, wenn ein Monster vom Friedhof auf das Spielfeld zurückgebracht wird. Liegen also zwei oder sogar drei dieser Exemplare auf dem Feld, so gelang es einem, unheimlich viel Kartenvorteil zu erwirtschaften. Besonders Zombie- oder Pflanzenspieler trifft es sehr hart, da diese Karte in jedes dieser besagten Decks mehrmals vertreten war. Ein Verbot dieser Karte ist also mehr als gerechtfertigt, da auch die Geschwindigkeit im Spiel etwas reduziert wird. Nun stehen mächtige Effekte im Vordergrund, welche das Spiel dominieren.
Wiedergeburt, eine Zauberkarte, die schon seit Beginn des Trading Card Game existiert befindet sich nun auf der Verbotsliste. Nach einem Jahr wurde diese Karte wieder verboten, welches von einigen Spielern begrüßt wird. Der Glücksfaktor ist nicht mehr so hoch, denn eine "von oben" gezogene Wiedergeburt entschied oftmals Duelle, da man sich somit ganz einfach einen verloren geglaubten Finsteren Jagdbomber oder auch andere, mächtige Monster vom gegnerischen Friedhof herbeischaffen durfte. Als Entschädigung dafür bekamen wir jedoch wieder Ruf der Gejagten zurück, welcher einen - für manche Spieler - mächtigeren Effekt besitzt. Doch später mehr dazu.
Auf ein Neues! [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der Kartenvernichtungsvirus ist die letzte der verbotenen Karten. Diese Fallenkarte erreichte zu ihrer Glanzzeit einen Verkaufspreis von sage und schreibe 180 Euro. Schon alleine das ist ein Indiz dafür, dass diese Karte spielstark ist. Der Effekt dieser normalen Fallenkarte besagt nämlich, dass ein FINSTERNIS Monster mit 1000 ATK oder weniger als Tribut angeboten werden muss. Dafür dürfen wir uns jedoch die komplette gegnerische Hand ansehen und alle Monster auf der Hand, auf dem Spielfeld und in den nächsten 3 Spielzügen des Gegners ansehen. Befindet sich darunter ein Monster mit 1500 ATK oder mehr, so wird es einfach zerstört. Für einige Decks war dies der Untergang, denn sobald der Kartenvernichtungsvirus aktiviert wurde, wusste man, dass der Gegner unheimlich viel Vorteil erwirtschaftet hat: Er wusste nämlich, welche Karten wir besitzen. Ergo konnte er erahnen, welche Aktionen wir planen. Auf diese konnte er sich anschließend einstellen, sodass er keine bösen Überraschungen erlebte. Meiner Meinung nach wurde es schon längste Zeit dafür, dass diese Karte verboten wurde, auch, wenn ich nie wirklich Schwierigkeiten damit gehabt habe.
Kommen wir nun zu den Limitierten Karten:
Der Beschwörungsmönch, welcher seit Anfang an auf zwei Exemplare pro Deck limitiert wurde, ist nun auf eins beschränkt worden. Indem wir eine Zauberkarte abwerfen dürfen wir uns ein Monster der Stufe vier vom Deck auf das Feld spezialbeschwören. Die Rettungskatze wäre ein idealer Kandidat dafür, da wir uns dafür zwei weitere Monster holen konnten. Dies wurde Synchro- Cat Deck genannt, da wir in nur einem Spielzug mehrere Monster beschwören durften und diese anschließend zur Synchrobeschwörung verwenden durften. Allgemein ist eine Limitierung dieser Karte sinnvoll, denn dadurch können wir uns keinen weiteren Beschwörungsmönch vom Deck holen. Ergo wird einem die Geschwindigkeit genommen, welches dem Spiel sehr gut tut.
Für viele Spieler sorgte der Meister der Gedanken ein wenig Verwirrung: Dieses Monster traf man sehr selten bis nie in der Turnierszene an, doch warum wird er Limitiert? Der Grund ist ganz einfach: KONAMI blickte in die Zukunft und dachte an uns Spieler. Dieses Monster wäre zu mächtig geworden, da das Thema Psi eine große Rolle gespielt hätte. Mit diesem Monster hätte es unzählige OTK Decks gegeben. Da OTK Decks nicht gerne gesehen sind, zog KONAMI die Notbremse und limitierte dieses Monster, herzlichen Dank KONAMI!
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Die Rettungskatze schien noch vor einem Jahr sehr sinnlos, doch mit der neuen Monsterkarte X- Sabel Airbellum geriet die Rettungskatze außer Kontrolle. Indem wir mit Beschwörungsmönch einen weiteren Beschwörungsmönch holten, beschworen wir durch den neuen Mönch eine Rettungskatze. Diese opferten wir für zwei X- Sabel Airbellum, womit vier Monster (!) in nur einem Zug am Feld lagen. Anschließend konnten wir diese Synchronisieren und schon hatte man zwei mächtige Synchromonster auf dem Feld liegen. Da ein Verbot dieser Karte sehr sinnlos gewesen wäre, reduzierte man dieses Monster auf ein Exemplar pro Deck.
Seit der letzten Boostereditionen wurde das Deck rund um das Thema Schwarzflügel immer mächtiger. Spezialbeschwörungen und Feldkontrolle heißt das Zauberwort dieses Decks, denn die Schwarzflügel können oft per Spezialbeschwörung beschworen werden. Besonder Gale der Wirbelwind war ein Spitzenkandidat, wenn es darum ging, gegnerische Monster zu entsorgen: Sein Effekt besagt, dass die ATK eines Monsters um die Hälfte (!) reduziert wird. Da somit jedes gängige Monster beseitigt werden konnte, fand dieses Empfängermonster sehr viele Plätze in den Decks der Spieler. Nicht nur durch seinen Effekt, nein. Gale der Wirbelwind ist nämlich ein Empfängermonster der Stufe drei. Dadurch gelang es einem Monster wie zum Beispiel den finsteren Jagdbomber zu beschwören. Auf ein Exemplar pro Deck ist er zwar immer noch stark, aber nicht besonders gefährlich.
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Das nächste Synchromonster, das es traf ist der Schwarze Rosendrache. So wie sein Kollege der Goyowächter wurde der Rosendrache auf eins limitiert. Sein Effekt gleicht dem des Schwarzen Loch und schweren Sturm, denn sobald dieses Monster beschworen wird, kann man es auf den Friedhof senden, um jede (!) Karte auf dem Spielfeld zu zerstören. Verloren geglaubte Duelle konnte man durch dieses Monster rumreißen, aber auch unendliches Pluspotenzial schlummert in dieser Karte. Eine Limitierung dieser Karte ist meiner Meinung nach nicht sehr effektiv, da Schwarzer Rosendrache ohnehin nur einmal in einem Extradeck vertreten war. Doch KONAMI entschied es so, deswegen ist der Drache nur noch einmal gestattet.
Demise, König des jüngsten Tages, ein Ritualmonster, welches im Jahre 2007 seinen Erfolg feierte. Das Demise- Deck gleicht einem OTK Deck, welches versucht, den Gegner innerhalb eines einzigen Spielzuges zu erledigen. Indem 2000 Lebenspunkte bezahlt werden, wird jede Karte (außer Demise) auf dem Spielfeld zerstört. 2400 ATK gingen direkt an den Gegner durch, sofern keine weiteren Spezial- oder Normalbeschwörungen durchgeführt wurden. Eine Limitierung ist deshalb sinnvoll, da Demise mit der kommenden Boosteredition Stardust Overdrive viel zu mächtig geworden wäre, da er hier mächtig Unterstützung von anderen Karteneffekten bekommen hätte.
Einer für Einen. Verwirrung unter den Spielern. Wie bei Meister der Gedanken blickte auch hier KONAMI in die Zukunft und schwächte das Thema Psi um einiges. Durch eine Limitierung dieser Karte sind OTKs beinahe zu unmöglich, welches wir natürlich begrüßen. KONAMI setzte einen Schritt in die richtige Richtung, deswegen: Respekt!
Die Zauberkarte Gedankenkontrolle wurde von den meisten Spielern gehasst. Indem es einem erlaubt war, ein gegnerisches Monster zu übernehmen, konnte man dieses als Tribut für zum Beispiel einen Kartenvernichtungsvirus anbieten. Eine andere Möglichkeit ist zum Beispiel, die gegnerischen Lebenspunkte direkt zu attackieren. Der effektivste Weg ist es jedoch, das gegnerische Monster für eine Synchrobeschwörung zu nutzen. Da dieser Effekt multifunktional eingesetzt werden konnte (je nach dem, was einem hilft) war es notwendig, diese Karte ein wenig einzuschränken. Auch hiermit ist die Limitierung von Gedankenkontrolle gerechtfertigt.
Die Kalte Welle wurde von drei auf eins limitiert, doch warum? Zauber- und Fallenkarten konnten nach der Aktivierung von Kalte Welle nicht mehr aktiviert werden. Noch schlimmer: Es konnten keine neuen Zauber- oder Fallenkarten für einen ganzen Spielzug gesetzt werden! Ein verlorenes Spiel war oft das Resultat eines ungeschützten Angriffes auf die Lebenspunkte, da Karten wie Spiegelkraft nicht mehr aktiviert werden konnte. Um dies ein wenig fairer zu gestalten, darf diese Karte nur noch einmal pro Deck gespielt werden. Wie auch bei den anderen Karten kann ich nur sagen: Richtige Entscheidung seitens KONAMI!
Ehrlich gesagt: Das Feierliche Urteil hat mich selbst überrascht. Am Anfang konnte ich es überhaupt nicht nachvollziehen, warum diese Konterfalle überhaupt limitiert wurde, zumal die Aktivierungsbedingung sehr heftig ist. Die Hälfte der Lebenspunkte sind am Anfang eines Duells immerhin mehr als nur ein paar Hundert Lebenspunkte. Oft musste man 4000 Lebenspunkte bezahlen, um diese Karte aktivieren zu dürfen! Doch je länger ein Spiel dauerte, desto mächtiger wurde diese Karte, denn sein wir uns ehrlich: Wen juckt es schon, wenn wir 100 Lebenspunkte zahlen, dafür aber einen Finsteren Jagdbomber entsorgen konnten? Wie bereits gesagt wurde Feierliches Urteil zum Ende des Spiels immer mächtiger, denn wichtige Schlüsselkarten, welche dem Gegner den Sieg bringen konnten, wurden einfach negiert. Viele Spieler greifen jetzt auf die Konterfallen Göttlicher Zorn oder aber auch Finstere Bestechung zurück, aber ein Feierliches Urteil werden diese Konterfallenkarten niemals ersetzen können.
Die letzte limitierte Karte ist der Ruf der Gejagten. Wie oben erwähnt, wurde Ruf der Gejagten gegen Wiedergeburt getauscht. Manche Spieler meinen, die Fallenkarte ist mächtiger als Wiedergeburt. Hier spalten sich die Wege: Klar, Ruf der Gejagten ist eine Fallenkarte und kann somit auch im gegnerischen Spielzug eingesetzt werden, doch Wiedergeburt ist und bleibt einfach eine Zauberkarte, die sofort aktiviert werden hätte können. Der Aspekt des gegnerischen Friedhofes kommt hinzu, wobei einem bewusst wird, dass Wiedergeburt einfach stärker als Ruf der Gejagten ist.
Die Halblimitierungen fielen ein wenig mager aus, aber eine Karte die es traf, ist Mezuki. Dieses Zombiemonster darf nun wieder zweimal anstatt einmal gespielt werden, da die Karte der sicheren Wiederkehr nun verboten ist. Zombiedecks freuen sich natürlich sehr über das Comeback dieser Karte, doch ohne die Karte der sicheren Wiederkehr ist sie längst nicht mehr so mächtig, wie sie es damals einmal war. Der Seuchenverbreitende Zombie kann nun einmal mehr eingesetzt werden um ein Synchromonster vom Extradeck zu beschwören, welches anschließend viel Unfug anstellen kann. Wie sich die Zombies jedoch in Zukunft etablieren, werden wir erst sehen.
Die Einzelfeuerblüte wurde von drei auf zwei reduziert, welches sehr ärgerlich für die Pflanzenspieler ist. Die Geschwindigkeit wurde durch die Karte der sicheren Wiederkehr schon extrem reduziert, nun wird auch noch die Einzelfeuerblüte halblimitiert. Ein herber Verlust, denn durch diese Pflanze konnte man den eigenen Friedhof schnell anfüllen und durch Monster wie Gigapflanze wiederverwerten.
Die Bodenlose Fallgrube ist eine normale Fallenkarte und kann nur aktiviert werden, wenn ein gegnerisches Monster mit 1500 ATK oder mehr beschworen wird. Dieses wird anschließend aus dem Spiel entfernt. Wer kennt das nicht? Man freut sich, dass ein Monster mit riesiger ATK beschworen wird, welches man aber anschließend für eine Bodenlose Fallgrube aus dem Spiel entfernen darf. Eine Halblimitierung ist hier schon eine sehr große Hilfe, denn da nun auch der Kartenvernichtungsvirus verboten ist, haben Decks mit starken Monstern wieder eine Unterstützung bekommen!
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Die letzte der vier Karten ist der Chaos Hexer. Der Chaos Hexer wurde zu damaliger Zeit als sehr gefährlich eingestuft, da er einen mächtigen Effekt besitzt. Auch die Halblimitierung macht ihn nun bedrohlicher, da er definitiv öfters zum Einsatz kommen wird. Okay, wir müssen zwar auf einen Angriff von Chaos Hexer verzichten, doch dafür ist es uns gestattet, dass wir ein gegnerisches Monster aus dem Spiel entfernen. Schauen wir mal, ob sich ein neues Chaos- Return Deck bildet.
Zu guter Letzt gibt es noch Karten, welche von der Liste genommen wurden. Ergo darf man diese nun dreimal spielen. Allen voran: Brecher, magischer Krieger! Dieses Monster bekommt bei der Beschwörung eine Zauberzählmarke, welches den Hexer um 300 ATK stärkt. Entfernen wir nun diese Spielmarke, ist es uns erlaubt, eine gegnerische Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. Da in letzter Zeit jedoch sowieso nur mehr ankettbare Zauber- oder Fallenkarten gespielt werden, richtet dieses Monster keinen allzu großen Schaden an, womit man Brecher, magischer Krieger getrost auf drei Exemplare pro Deck erlauben kann.
Die D.D. Kriegerin feiert ebenfalls ihr Comeback von der Liste! Die Kriegerin erlaubt es einem nach dem Kampf eines gegnerischen Monsters dieses mit der Lady aus dem Spiel zu entfernen. Ein mächtiger Effekt, welche jedoch nicht oft zur Anwendung kommt, da im heutigen Spiel die meisten Monster durch Effekte zerschossen werden. KONAMI entschied sich, dass die Lady nun dreimal gespielt werden darf, deswegen jubeln einige Spieler, da sie endlich ein ordentliches Kriegerdeck auf die Reihe stellen können. Wie sehr dieses Monster Einfluss auf das Metagame haben wird, werden wir erst sehen.
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Die Monarchenspieler unter uns freuen sich natürlich sehr auf das Monster Raiza, der Sturmmonarch. Raiza verlangsamt das Spiel ungemein, da er eine Karte auf dem Feld auf das na seines Besitzers zurücklegt. Der Spieler verliert quasi eine Draw Phase, da er nichts Neues nachzieht. In Kombination mit dem Baumfrosch oder Seelentausch kann diese Karte ihr volles Potenzial entfalten, deswegen: Vorsicht! Schon bald werden wieder viele Monarchendecks aus den Deckkisten hervorgekramt werden.
Eine Zauberkarte für Schicksalshelden: Schicksalsziehen! Diese Karte ermöglicht es einem, Schicksalsheld Malicious auf den Friedhof zu werfen, um anschließend zwei Karten ziehen zu dürfen. Danach kann man Malicious vom Friedhof aus dem Spiel entfernen, um einen weiteren Malicious spezial zu beschwören. Da dieses Monster damals jedoch halblimitiert wurde, ist Schicksalsziehen nicht mehr so gefährlich wie früher. Trotzdem verleiht sie dem Spiel wieder Geschwindigkeit, was negative Aspekte mit sich bringt. Wie schlimm sich diese Aspekte auswirken, können wir in naher Zukunft erleben.
Die letzte Karte, welche auf drei gesetzt wurde, ist Spalt. Spalt ist - so wie Wiedergeburt - eine normale Zauberkarte, welche von Beginn des Trading Card Games dabei war. Mit einem fairen eins zu eins Tausch kann man sich eines schwachen Monsters des Gegners entledigen. Klar, vielleicht besitzt der Gegner nur ein einziges Monster welches mit einem lächerlichen Spalt entledigt wird, doch der Gegner könnte eine Feindkontrolle anketten, damit ihr eines eurer Monster zerstört. Vorsicht ist geboten, wenn Spalt aktiviert wird, da nun der Gegner sein evtl. einziges Monster mit einem Ruf der Gejagten schützen kann, indem er sich zum Beispiel einen Sangan vom Friedhof zurückholt. In diesem Fall würdet ihr eurem Gegner beim Kartenvorteil unterstützen!
Gut, nun haben wir eine Zusammenfassung der einzelnen Karten der neuen Liste der verbotenen und limitierten Karten. Wie sich dies für die Zukunft auswirkt, könnt ihr in naher Zukunft erleben. Im nächsten Artikel meiner Kolumne werde ich einiges über die Entwicklung des Metagames berichten. Bis dahin wünsche ich euch sehr viel Spaß mit der neuen Liste, wodurch KONAMI gezeigt hat, dass sie wunderbare Arbeit leisten.
Exodiaspieler